Шановні коритсувачі репозитарію! В період з 31.12.2025 по 07.01.2026 на сервері репозитарію будуть виконуватися технічні роботи. Не намагайтеся в цей період розміщувати або редагувати свої роботи. Дякуємо за розуміння. Dear repository users! From 12/31/2025 to 01/07/2026, technical work will be performed on the repository server. Please do not attempt to post or edit your work during this period. Thank you for your understanding.
 

Використання гейміфікації як методу стимулювання інтересу до навчання

dc.contributor.authorКравець, Дар'я Олегівна
dc.contributor.authorАбасалієва, Оксана Миколаївна
dc.date.accessioned2025-12-08T11:57:10Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractУ роботі проаналізовано гейміфікацію як сучасний метод підвищення інтересу здобувачів освіти до навчальної діяльності в умовах цифрового середовища. Розкрито психологічні та педагогічні механізми гейміфікації, що ґрунтуються на внутрішній мотивації, ефекті змагальності та відчутті належності до спільноти. Описано освітні можливості використання ігрових елементів — балів, рівнів, нагород, інтерективних завдань — для формування безпечного навчального середовища, у якому помилка сприймається як етап навчання, а не як невдача. Акцентовано увагу на впливі гейміфікації на розвиток критичного мислення, креативності, стійкості до труднощів та навичок співпраці. Визначено умови ефективного впровадження гейміфікації в освітній процес і окресле
dc.identifier.citationКравець Д. О. Використання гейміфікації як методу стимулювання інтересу до навчання / Д. О. Кравець, О. М. Абасалієва // Сучасні концепції викладання природничих дисциплін у медичних освітніх закладах : матеріали XVI Міжнародної науково-методичної інтернет-конференції, Харків, 26−27 грудня 2024 року / Харківський національний медичний університет. – Харків : ХНМУ, 2025. – С. 46–47.
dc.identifier.urihttps://repo.knmu.edu.ua/handle/123456789/37363
dc.language.isouk
dc.subjectгейміфікація
dc.subjectмотивація навчання
dc.subjectінтерактивні технології
dc.subjectосвітній процес
dc.subject2025у/2024
dc.titleВикористання гейміфікації як методу стимулювання інтересу до навчання
dc.typeTheses

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Kravets1_Vykorystannya_geimifikatsii.pdf
Size:
401.25 KB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
11.22 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: