Використання гейміфікації як методу стимулювання інтересу до навчання
| dc.contributor.author | Кравець, Дар'я Олегівна | |
| dc.contributor.author | Абасалієва, Оксана Миколаївна | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-08T11:57:10Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | У роботі проаналізовано гейміфікацію як сучасний метод підвищення інтересу здобувачів освіти до навчальної діяльності в умовах цифрового середовища. Розкрито психологічні та педагогічні механізми гейміфікації, що ґрунтуються на внутрішній мотивації, ефекті змагальності та відчутті належності до спільноти. Описано освітні можливості використання ігрових елементів — балів, рівнів, нагород, інтерективних завдань — для формування безпечного навчального середовища, у якому помилка сприймається як етап навчання, а не як невдача. Акцентовано увагу на впливі гейміфікації на розвиток критичного мислення, креативності, стійкості до труднощів та навичок співпраці. Визначено умови ефективного впровадження гейміфікації в освітній процес і окресле | |
| dc.identifier.citation | Кравець Д. О. Використання гейміфікації як методу стимулювання інтересу до навчання / Д. О. Кравець, О. М. Абасалієва // Сучасні концепції викладання природничих дисциплін у медичних освітніх закладах : матеріали XVI Міжнародної науково-методичної інтернет-конференції, Харків, 26−27 грудня 2024 року / Харківський національний медичний університет. – Харків : ХНМУ, 2025. – С. 46–47. | |
| dc.identifier.uri | https://repo.knmu.edu.ua/handle/123456789/37363 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.subject | гейміфікація | |
| dc.subject | мотивація навчання | |
| dc.subject | інтерактивні технології | |
| dc.subject | освітній процес | |
| dc.subject | 2025у/2024 | |
| dc.title | Використання гейміфікації як методу стимулювання інтересу до навчання | |
| dc.type | Theses |
