Використання гейміфікації як методу стимулювання інтересу до навчання
Loading...
Date
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Editor(s)
Abstract
У роботі проаналізовано гейміфікацію як сучасний метод підвищення інтересу здобувачів освіти до навчальної діяльності в умовах цифрового середовища. Розкрито психологічні та педагогічні механізми гейміфікації, що ґрунтуються на внутрішній мотивації, ефекті змагальності та відчутті належності до спільноти. Описано освітні можливості використання ігрових елементів — балів, рівнів, нагород, інтерективних завдань — для формування безпечного навчального середовища, у якому помилка сприймається як етап навчання, а не як невдача. Акцентовано увагу на впливі гейміфікації на розвиток критичного мислення, креативності, стійкості до труднощів та навичок співпраці. Визначено умови ефективного впровадження гейміфікації в освітній процес і окресле
Description
Citation
Кравець Д. О. Використання гейміфікації як методу стимулювання інтересу до навчання / Д. О. Кравець, О. М. Абасалієва // Сучасні концепції викладання природничих дисциплін у медичних освітніх закладах : матеріали XVI Міжнародної науково-методичної інтернет-конференції, Харків, 26−27 грудня 2024 року / Харківський національний медичний університет. – Харків : ХНМУ, 2025. – С. 46–47.
