Створення Webквестів як засобу розвитку цифрової компетентності студентів

dc.contributor.authorЖукова, Оксана Анатоліївна
dc.contributor.authorНаливайко, Олексій Олексійович
dc.contributor.authorШведова, Ярослава Василівна
dc.contributor.authorНаливайко, Наталія Анатоліївна
dc.date.accessioned2022-11-14T20:54:12Z
dc.date.available2022-11-14T20:54:12Z
dc.date.issued2021-11
dc.description.abstractУ вступі статті проаналізовано сучасний стан впровадження цифрових засобів навчання, зокрема webквестів. Основною метою дослідження було теоретичне обґрунтування та практичний процес впровадження цифрових засобів навчання (webквестів) у процес підготовки здобувачів закладів вищої освіти. У процесі виконання мети були застосовані теоретичні та практичні методі пошуку та обробки даних. Також були використані статистичні методи на всіх етапах педагогічного експерименту: при загальній оцінці сформованості цифрової проєктної діяльності студентів; при створенні webсторінок студентами факультету іноземних мов та історичного факультету Харківського національного університету імені В. Н. Каразіна; при створенні webквестів кожною групою студентів при вивченні змістових модулів. Загалом у педагогічному експерименті взяли участь 156 студентів Харківського національного університеті імені В.Н. Каразіна. Представлено та проаналізовано засоби цифрового контенту при виконанні проєктно-цифрової діяльності здобувачами освіти: створення webсайту, використання мобільно-цифрових додатків, розроблення мультимедійних матеріалів для освітнього процесу, розроблення та представлення цифрового педагогічного контенту. Під час дослідження студенти створили webсайт та розробили webквест «Нестандартні уроки» для студентів і молодих викладачів (створення ментальної карти «Характеристика різновидів нестандартних уроків»; виявлення основних відмінностей стандартних і нестандартних уроків за допомогою діаграми Ейлера-Венна; створення «Щоденних правил ефективної педагогіки» та розміщення їх на онлайн-дошці). Сформованість цифрової компетентності студентів засобами проєктно-цифрової діяльності перевірялася за трьома рівнями (високий, середній, низький) і за такими критеріями: мотиваційний, змістовий, діяльнісний та рефлексійний.en_US
dc.identifier.citationСтворення webквестів як засобу розвитку цифрової компетентності студентів [Електронний ресурс] / О. А. Жукова, О. О. Наливайко, Я. В. Шведова, Н. А. Наливайко // Професійна освіта: методологія, теорія та технології. – 2021. – Вип. 14. – С. 172–195. – Режим доступу: https://education-journal.org/index.php/journal/article/view/274/267.en_US
dc.identifier.issn2415-3729
dc.identifier.urihttps://repo.knmu.edu.ua/handle/123456789/31025
dc.language.isouken_US
dc.publisherДВНЗ "Переяслав-Хмельницький державний педагогічний університет імені Григорія Сковороди"en_US
dc.subjectwebквестиen_US
dc.subjectцифрові засоби навчанняen_US
dc.subjectцифрова компетентністьen_US
dc.subjectпроєктно-цифрова діяльністьen_US
dc.subjectстудентиen_US
dc.subjectуніверситетen_US
dc.titleСтворення Webквестів як засобу розвитку цифрової компетентності студентівen_US
dc.title.alternativeCreation of Webquest as a Form of Development of Students Digital Competenceen_US
dc.typeArticleen_US

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
document (2).pdf
Size:
442.82 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
11.22 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: