Технологія формування цифрової компетентності майбутніх учителів засобами гейміфікації

dc.contributor.authorЖерновникова, Оксана Анатоліївна
dc.contributor.authorПеретяга, Людмила Євгенівна
dc.contributor.authorКовтун, Анна Володимирівна
dc.contributor.authorКордубан, Марина Валеріївна
dc.contributor.authorНаливайко, Олексій Олексійович
dc.contributor.authorНаливайко, Наталія Анатоліївна
dc.date.accessioned2020-03-03T09:36:17Z
dc.date.available2020-03-03T09:36:17Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractУ статті проведено науковий аналіз суті понять «цифрова підготовка майбутнього педагога», «цифрова компетентність», «гейміфікація освіти». Доведено, що одним із чинників, які сприяють ефективному розвитку освітнього процесу сучасного закладу вищої освіти, є формування цифрової компетентності майбутніх учителів засобами гейміфікації, оскільки в освіті передує нова ідеологія, заснована на «гейміфікації» та «діджіталізаціі» освіти, де на зміну традиційним педагогам приходять «ігропедагоги», «координатори онлайн-платформ і освітніх траєкторій». Визначено, що результатом формування цифрової підготовки майбутніх учителів є сформована цифрова компетентність, складником якої є мотиваційно-ціннісний, когнітивний, операційний компоненти. Для перевірки сформованості цифрової компетентності майбутніх учителів засобами гейміфікації за визначеними критеріями (мотиваційний, когнітивний, рефлексивно-коригувальний) описано методи дослідження. Результати проведеного анкетування, тестування й опитування дали підстави констатувати переважно середній та низький рівні сформованості цифрової компетентності майбутніх учителів засобами гейміфікації. На основі отриманих результатів теоретично обґрунтовано та розроблено технологію формування цифрової компетентності майбутніх учителів засобами гейміфікації, яку реалізовано на таких етапах: професійно-мотиваційний, змістово-діяльнісний, рефлексійно-корегувальний. Розроблену технологію було реалізовано за таких умов: інтеграція засобів гейміфікації в процес підготовки майбутніх учителів під час опрацювання навчальної інформації; застосування організаційно-технічних заходів і методів забезпечення інформаційної безпеки при роботі з цифровими освітніми технологіями; відбір найбільш ефективних цифрових освітніх технологій; застосування освітніх платформ для розроблення цифрових навчальних проектів. У статті засобами гейміфікації, які були спрямовані на формування цифрової компетентності майбутніх учителів, було обрано такі мобільні додатки, які використовуються в освітньому процесі: DuoLingo, ClassDojo, Coursera, Brainscape, Socrative 101. Експериментальне впровадження розробленої технології вказує на позитивні результати сформованості цифрової компетентності майбутніх учителів засобами гейміфікації.ru_RU
dc.identifier.citationТехнологія формування цифрової компетентності майбутніх учителів засобами гейміфікації [Електронний ресурс] / О. А. Жерновникова, Л. Є. Перетяга, А. В. Ковтун, М. В. Кордубан, О. О. Наливайко, Н. А. Наливайко // Інформаційні технології і засоби навчання. – 2020. – Том 75, № 1. – С. 170–185. – Режим доступу: https://journal.iitta.gov.ua/index.php/itlt/article/view/3036.ru_RU
dc.identifier.issn2076-8184
dc.identifier.urihttps://repo.knmu.edu.ua/handle/123456789/25794
dc.language.isoukru_RU
dc.publisherКиївru_RU
dc.subjectцифрова компетентністьru_RU
dc.subjectосвітній процесru_RU
dc.subjectмайбутній педагогru_RU
dc.subjectконцепціяru_RU
dc.subjectтехнологіяru_RU
dc.subjectзасобиru_RU
dc.subjectгейміфікаціяru_RU
dc.subjectпедагогічний експериментru_RU
dc.titleТехнологія формування цифрової компетентності майбутніх учителів засобами гейміфікаціїru_RU
dc.typeArticleru_RU

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
3036-Текст статті-15160-2-9-20200205.doc
Size:
672.5 KB
Format:
Microsoft Word
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
11.22 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: